Aleph in the Shell (Parte 1): Motoko Kusanagi

¡Buenas a tod@s!

Primero que nada… ¡Martes 13! Para los lectores supersticiosos id con cuidado este día (o no si sois de los que tomáis la superstición al revés. ¡En ese caso a por todas!).Hoy os enseño el comienzo de un proyecto que siempre he querido llevar a cabo, y gracias al juego Infinity de Corvus Belli podré llevar a la práctica… ¡Jugar con la Sección 9 del manga/anime Ghost in the Shell! Con mi ejercito actual, Aleph, es fácil crearse una lísta de ejercito temática con tropas muy parecidas a las de la serie.

Para los que no lo conozcan, Ghost in the Shell es un manga/anime cyberpunk en los que los protagonistas son la Sección 9, una división de operaciones secretas del gobierno japonés en la cual la práctica totalidad de sus operativos (salvo ciertas excepciones) tienen mejoras cibernéticas avanzadas. Este manga/anime tiene numerosas temporadas, con la particularidad que la mayoría de estas temporadas siguen líneas argumentales alternativas.

Para las conversiones que voy a hacer, me voy a basar en el aspecto de los personajes durante las temporadas Stand Alone Complex y Stand Alone Complex 2nd GIG, con algunos detalles del videojuego Ghost in the Shell First Assault. En esta primera parte me centraré en la jefa de operaciones de la Sección 9, la Mayor Motoko Kusanagi, una peligrosa soldado con un cuerpo completamente cibernético, y la mejor hacker del equipo. A continuación un ejemplo:

Motoko Kusanagi según el juego Ghost in the Shell First Assault. Imagen extraida de wiki del juego

Para representarla tanto en su faceta de asesina fría y despiadada como en la de peligrosa hacker, he escogido como miniatura base la Dasyu Hacker de la facción Aleph de Infinity:

Imagen extraída de la tienda online de Corvus Belli

Para esta miniatura necesitaba modelarle una cabeza nueva, ya que Motoko nunca usa casco en el manga/anime (lástima, me gusta el casco de la miniatura original), así que con mucho pesar decidí decapitar a la miniatura. Una vez eliminada esta pieza, comencé a modelar la cabeza empleando una base de alambre sobre la que apliqué una primera capa de masilla para dar la forma básica:

Hay que tener en cuenta que es la primera vez que modelo una cabeza para una miniatura, y los fallos son evidentes, pero no está mal para ser una primera vez. Después de secarse la primera capa, añadí otra capa de masilla para modelar el pelo, ojos y otros detalles:

Rasgos duros para una mujer dura. En el campo de batalla Motoko es implacable.

Finalmente, una vez toda la pieza estaba seca, uní la cabeza al resto del cuerpo y puse algo de masilla para modelar el cuello y tapar posibles huecos finales:

¡Incluso modelé los puertos de conexión para cable que tiene en la nuca!

Y así ya tenemos la miniatura lista para ser imprimada y pintada. En futuras entradas veremos cómo convierto otras miniaturas para convertirse en los demás miembros de la Sección 9. El siguiente en caer será… ¡Batou! ¡No os lo perdais!

¡Hasta la próxima!

También te podría gustar...

1 respuesta

  1. 6 junio, 2017

    […] Además, tuve la suerte de poder conseguir una como premio del Nanocional, así que ya tenía todo lo necesario para ponerme a trabajar en ella. Lo primero que hice fue modificar las botas, los brazos, y serrar la cabeza para ponerle la cabeza de la Dasyu hacker que ya corté en su día para la conversión de Motoko Kusanagi: […]

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

WP Facebook Auto Publish Powered By : XYZScripts.com